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精灵宝可梦 金·银

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精灵宝可梦 金·银
ポケットモンスター 金·銀
Pokémon Gold and Silver

金银 JP.jpg

Pokemon Gold US Box.jpg
Pokemon Silver US Box.jpg


《精灵宝可梦 金·银》封面
游戏类型 RPG
平台 GameBoy/GameBoyColor
最大游戏人数 2
联机方式 GameBoy专用联机线
发行商 任天堂
开发商 Game Freak
游戏分级* E 职员表
汉化组 未知
发售日期
日本 1999年11月21日
北美 2000年10月15日
欧洲 2000年7月7日
澳大利亚 不明
韩国 2002年4月24日
中国香港 未知
中国台湾 未知
汉化版 不明
官方网站
日文官网 日文官网
英文官网 英文官网
汉化组网站


《精灵宝可梦 红·绿·蓝·黄》的热销充分显示了《精灵宝可梦》的魅力,在《黄》发售一年之后,任天堂继续推出了《精灵宝可梦 金·银》——这款被称为《精灵宝可梦》最高作的游戏。 《精灵宝可梦 金·银》是任天堂在GBC上开发的第一款《Pokémon》作品(GB亦可运行),其画面与第一代的《红·绿·蓝·黄》相比华丽了很多,而宝可梦的设计也与之前不同,这使得玩家们耳目一新。 《金·银》被称为历代最强作品并非徒有虚名:

  • 《金·银》首次使用了2张地图并新增了100只宝可梦,丰富了游戏的剧情,增强了可玩性(由于ROM容量的问题,在前作登场过的一些地图和NPC被删除);
  • 《金·银》首次出现了“生育系统”,拥有合适的两只宝可梦就能够生出一个蛋宝宝;
  • 伴随着《金·银》的彩色画面,闪光宝可梦首次进入人们的视野;
  • 《金·银》新增了“时间系统”和“昼夜”的概念,游戏有了更强的带入感;
  • 《金·银》在原作基础上新加了2个新的宝可梦属性,强调了以宝可梦为本的特点;
  • 《金·银》丰富了道具系统,给道具以明确的分类,同时在精灵球、宝可梦药品等方面均做了加强;
  • 《金·银》中首次出现了“宝可梦病毒”这一有趣的状态;
  • 《金·银》首次将进化的概念与升级分离开来,给进化提供了更多的方式;
  • 《金·银》中出现了第一只必须通过官方活动才能获得的宝可梦——雪拉比(No.251);
  • 《金·银》加强了道具在战斗中的效果,开始把道具携带与胜负挂钩;
  • 《金·银》的道馆徽章对战斗具有影响;
  • 《金·银》把在前作作为特殊登场的种族值项给分割成了特攻与特防。

如此大幅增强的《精灵宝可梦》游戏立即获得了玩家的高满意度,并将《精灵宝可梦》永远的推向了历史的最高舞台。

次年,《金·银》在美国上市,一经上市便空前畅销。

2009年9月12日,《金·银》的NDS复刻版《精灵宝可梦 心金·魂银》在日本发售。


ROM情报

型号:DMG-AAUJ-JPN
对应机型:GAMEBOY 以及 拥有兼容性的机型
新品价格:3800日币(315.6人民币 2011/8/26)
ROM容量: 8Mbit(1Mb) 日本国外的为 16Mbit(2Mb)
型号:DMG-AAXJ-JPN
对应机型:GAMEBOY 以及 拥有兼容性的机型
新品价格:3800日币(315.6人民币 2011/8/26)
ROM容量: 8Mbit(1Mb) 日本国外的为 16Mbit(2Mb)

剧情简介

《精灵宝可梦 金·银》讲述了一个刚刚成为宝可梦训练家的少年在旅途中不断努力,打败各个道馆并最终击败联盟领袖的故事。旅行当中,主人公还会与邪恶组织——火箭队交手并挫败其阴谋。另外,在旅途中不断的和与自己同乡的竞争对手进行比拼,也是故事的要素之一。

第一代: ·绿(日)·
竞技场(日版美版)
第二代: ·

水晶
竞技场 金银

第三代: 红宝石· 蓝宝石火红·叶绿 绿宝石
圆形竞技场精灵宝可梦盒子XD
第四代: 钻石·珍珠白金心金·魂银
战斗革命精灵宝可梦牧场
第五代: ·黑2·白2
第六代: X·Y